Home > Article > Kolmiulotteinen käyttöliittymä

Kolmiulotteinen käyttöliittymä

Edistykset inan-ComInteractionissa Tällä hetkellä valtavirran sijoittuvan WIMP-liitännän puutteet ovat Teknisestä näkökulmasta WIMP-rajapinta käytti"työpöytään rajoitettua tietokoneen tulo/lähtökaistanleveyden suhdetta;ar ja pienen näytön vaikutus: käytti järjestyslukua Dialogi on täsmällinen ja diskreetti; ei pysty käsittelemään samanaikaista toimintaa ja kosketusta; kaikki nämä tekevät selväksi, että WIMP-liitäntä ei pysty Koska tutkijat ehdottivat ajatusta seuraavan sukupolven kolmiulotteisesta käyttöliittymästä, mitat saavat aikaan laadullisen muutoksen. Kuva 1 3D-käyttöliittymä käyttäjän käyttäytyminen ja tila syötetään sitten transfepressioon, jonka käyttäjä voi ymmärtää ja toimia

Käyttöliittymä on ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutus, joka siirtyy suoraan 3D-avaruussuaalisessa angloterissa kyberavaruuteen, joka on käytännöllisesti katsoen rajaton, ja vuorovaikutuksessa vuorovaikutuksessa luonnonmukaisella tavalla. Tämä kyberavaruus voi kuvata todellisessa maailmassa olemassa olevia asioita (eli "todellisuuksia virtuaaliseen". ") Se voi myös kuvata asioita, jotka ovat täysin kuvitettuja tai asioita, jotka ovat olemassa todellisessa sanassa, mutta ihmiset eivät voi koskea (eli virtuaalisia asioita todellisiksi") Se voi myös tiedossavirtuaalitodellisuus envir3D-virtuaaliympäristöjärjestelmässä on kolme ominaisuutta, jotka ovat upotus, vuorovaikutus andt, jota kutsutaan 3I-ominaisuudeksi

Kolmiulotteiset käyttöliittymät visuaalisen ohjauksen kanssa Kuitenkin molempien silmien on annettava jonkin verran tietoa syvyystiedoista. Binokulaarinen parallaksi välillä (keskiarvo on 65 cm), molemmat silmät näyttävät kohteen eri näkökulmasta itse asiassa, näkölinja on hieman erilainen. sama kohde, silmien suhteellinen asento on erilainen, mikä aiheutti kiikarin parallaksin, että jokaisessa silmässä kuva on erilainen Kiikarin syvyysvihjeet muuttuvat etäisyyden mukana tulee &, kun etäisyys on yli 1300 m, näköakselina yhdensuuntainen, kiikari parallaksiitti ei toimi etäisyysarviointiinMajoittaminen on silmän aloitteellinen tarkennustoiminto Tarkennus voi olla tarkka säädä perustaminen Konvergenssi on, että visuaalinen akseli kootaan tarkasteltavaan kohteeseen etäisyyttä muuttavan kobinokulaarisen toiminnon avulla, jotta saadaan cl12 Visio ja reaktioaika(1)Näkö Esittelyssä osoitteessa vähintään 80 oionin epätietoa, kuten koko, kirkkaus,mentti, mikä on tärkein tunne

Kokeiden jälkeen tiedämme, että havaitsemisprosessilla on ominaisuus, kun tarkkailemme esineitä, visuaalinen lertinen suunta, arvioitu vaakasuuntainen suunta ja suhteet ovat tarkkoja ja korkeita kuin pystysuunta, sekvpper-kvadrantti on optimaalinen, hän jätti alemman neljänneksen ja pahin on Oikealla on suhde värikontrastin ja inhimillisyyden välillä erottelussa, kun ihmiset erottavat useita eri värejä kaukaa, kuinka helppoa tunnistamista seuraa punainen, vihreä, keltainen ja valkoinen Kaksivärinen ottelukotelo on musta keltainen tausta, valkoinen mustalla, valkoinen sinisellä, musta valkoisella ja niin edelleen(2) Reaktioaika Reaktioaika on aika, joka kuluu aistinvaraisen ärsykkeen esiintymisen ja sitä seuraavan käyttäytymisvasteen välillä Ensin stimulaatio vaikuttaa aisteihin, herättää viritys, liikuntaelimen kanava, liike-bioreaktori vastaanottaa hermoimpulsseja, tuottaa tietty reaktio, tämä prebe mitattiin ajalla, joka on reaktio tiF C Donders oli jakanut reaktioajan uhkaajaksi reaktioaikaan ja erottelevaan reaktioaikaan Yksinkertainen reaktioaika on yleensä aika rebserver havaitsemaan ärsykkeen olemassaolon Valinta Erottava reaktioaika stimuloi yleensä enemmän kuin mutta vain pyydetään yhden häiriön toimimaan kiinteästi, ja muut eivät reagoineet Tekijän vaikutus reaktioon

Inan-ComInteractiontime on neljällä alueella, vastaavasti: stimuloitu aistielin, stimulaation intensiteetti, aika ja tila tyypillinen clast ohe sopeutumistila organall of hof timdint liikkuu, objektien pitäisi myös liikkua tietyllä tarkasti tunnistetulla alueella, mutta jos nopeus jossain määrin, ihmiset eivät tarkasti tunnista folvisuaalista terävyyttä, näkökenttää, tilaa tunnistaa Ja näöntarkkuus on terävyyttä tai selkeyttä, joka riippuu silmän verkkokalvon fokuksen terävyydestä ja aivojen tulkinnallisen kyvyn herkkyydestä Näkökenttä on tila tai alue, jolla esineet ovat näkyvissä liikkumattomille silmille tietyllä hetkellä Tunnistuskyky, kuten esine, liiketila ja avaruudellisuus Liikkuvalle kohteelle sen etäisyys havaitsijasta saa suuremman kulmanopeuden. , sitä vaikeampi erottaa se selvästi Ja liikkeen näön vaikutustekijä suhteellinen nopeus, ikä, kohteen väri ja intensiteetti ja niin edelleen3D Vaikuttaa sopivasti kaikkiin osa-alueisiin. Sitten henki tarvitsee psykologien jälkeen tehokkaalla suunnittelustrategialla

UE:t tulevat pääasiassa interaktiivisesta 3D Ul:sta. 3d Ul:n 3d Ul:n suunnittelussa pyritään saavuttamaan laatua Oerman ja Nielson, kaksi HCI-alueen tutkimuksen pioneeria, vastaavasti johtopäätösten suunnittelu (esim.KatsoEi Ben Shneiderman Jakob Nielsonearning TimeLearn kykySuorittaa TimeEfficiencyo User Retention kyky④ErrorTyytyväisyystaulukko 1 Vuorovaikutteinen järjestelmäsuunnittelu Tavoitteena kaikki nämä edellä mainitut tekijät Kokemus on seurausta piilotettujen esineiden (tai muun olennon) välisestä vuorovaikutuksesta tietyssä kontekstissa, jota luontainen, psykologinen ja yksilöllinen ympäristö muokkaa

Motivaatiosta, tottumuksesta ja erilaisista kognitiivisista tekijöistä koostuva kolmiulotteinen käyttöliittymä. Erilaisten uusien konseptien kanssa otetaan käyttöön EQ (Enjoyment Quality) ja perustetaan hierarkkinen semanttinen differentiaali, joka perustuu taajuuskorjaukseen (esim. 9)O FLOWJoy of Useo Helppokäyttöisyys Kuva 9 Semanttinen differentiaalimalli "Käyttäjäkokemuksen"-mittaamiseenKuvailkaa, mikä semantidifferentiaali pystyy palauttamaan EQ:n eri tasoa

Vaikka malli on tieteellisesti edelleen todistettu, se pystyy osoittamaan käyttäjäkokemuksen suuntautumisen erilaisiin. Mitä tulee "dibyyn viitaten Shneidermanin teoriaan: avainjärjestelmä, jokapäiväinen sovellus ja tietokonepelit, Olly, tietokonepelit edustavat eniten avainjärjestelmän sovelluskohteita. kuljetuksen ohjauksen, ydinreaktorijärjestelmän ja sen suunnittelun päätavoite on "Hyödyllisyys Jotta korkean tason operaattorit nopeasti pitkällä koulutusajalla vaikuttavat järjestelmän suorituskykyyn sen luotettavuuteen ja vakauteen, joten tällainen istemshedoninen tekijä otetaan järkevään huomioon. "Käytettävyyden helppoutta korostetaan toistuva ryhmä liikkuu: Käytettävyydestä on tullut tunnustettu laatu hankittu uusi yhteistyökumppani, ns."Joy of Use" Tehostaa ei-järjestelmään käyttäjäkokemus jo on tietojärjestelmän suunnittelu tärkeä idea

Ihmisen ja tietokoneen välisen vuorovaikutuksen kehitysryhmä asettaa käyttäytymistavoitteen ja saavuttaa sitten jokainen tavoite menetelmien ja prosessien avulla (mielisen tilan tutkimiseksi tai tehtävän tulisi suorittaa toiminto, joka sisältää perustoiminnon, poistaa valitun alueen poistopainikkeella) Kuva 10 Kognitiivinen vuorovaikutusmallin suorittaminen toiminta, palautteen havaitseminen, tuloksen arviointi Usersognitiivinen skenaario ratkaisee käyttäjien käyttäytymisen Ilmeisesti tässä kohtaa GSOM:t, vaikka Cardin esittelemät alkuperäiset GOM:t olivat kerran onnistuneita käyttäjien käyttäytyminen on harmillista esimerkiksi kolmiulotteisten ympäristötietokonepelien ominaisuuden vuoksi.

Reprodcopy) tietämyksen mukaan Skenaario on äärimmäisen tehokas kanavan rajapinta, jonka heluser voisi suorittaa tarkan, kohtuullisen, tavanomaisen toiminnan Ja ei-viihdejärjestelmä on ouof skenaario ja välittää symboleilla Se arvostaa tietoa, joka on kaukana reaalisesta Rheorysta. tutkimukset, jotka tarjoavat mielekästä opiskelua ja edistävät tiedon muuntamista todelliseen elämään. Siksi on erittäin tarpeellista laajentaa gOMs-mallia GSOMS:ksi

Kolmiulotteisen käyttöliittymän malli (tavoite, skenaariot, operaattorit, menetelmät ja valintasäännöt) Kolmiulotteisen tietojärjestelmän vuorovaikutteinen malli perustuu theario-käyttäytymisprosessiin223Scut for InformatiDesigner tulisi keskittyä käyttöliittymän asetteluun ottaakseen huomioon järjestelyt 3DUl:ssa tiedon minimoinnin saavuttamiseksi Analysoimme sitä psykologiasta, suunnittelusta, tiedon näyttämisestä ja muista näkökohdista

Kolmiulotteisessa valvonnassa Järjestelmä tarjoaa erittäin tehokkaan resoluution, mukaan lukien käyttäjän suunnittelumetaforat tehtävästä, tiedon minimointi ja välitön palaute Effectlex-järjestelmä, koostuu useista elementeistä ja näkyy, mitä tulee käsitellä. luokittelu (esim. katsoFio●coo●ou45 asteen sght↑圖koostuu kolmesta osasta, jotka ovat aina näkyvissä: "Yläosa",Pääikkuna", ja työkalurivi sisältää käyttäjien ominaisuudet, aikakuvakkeen ja niin edelleen Täällä käyttäjät tilan ja tiedot suoraan, jotta käyttäjät voivat saada ne lyhimmän timWindorin

Edistää inan-ComInteractionPäänäyttää yksityiskohtaiset tiedot maksimaalisella scw:llä rikkaana tietona (muotovarjo, pintakuviot ja metriset projektioAlhaalla on navigointitiedot viittaavat maantieteellisen kohteen sijaintitietoihin, yleiseen navigointiin tulee myös sisältyä muita tärkeitä toimintoja, joista tietävät ja sinä eri leirit ja maastotiedot eri väreillä, toisaalta se heijastelee tärkeitä tapahtumia graafisesti Nämä ilmentävät maamerkkitietoa, tietietoa ja yleistietoa, ja yleisen navigoinnin ja navigoinnin yhdistelmä on toinen ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutusstrategia. Navigation MapDifferthe 3Dct pinnan on yhdistettävä se alueeseen, jotta huomio olisi erittäin intensiivistä

Kun perustoimintaa näkökentän kentän katseen spatiaalinen taajuusjakauma, katseen kesto, katse määrittää kohteen ja ja pystysuoran katsepolun laajuuden ja kuinka monta kertaa tarkastelee arviointia, tällainen kolme järkevää on ilmennyt huomioalueen osoittamista33DUalysTässä osassa käsiteltiin interaktiivista tekniikkaa, joka käytetään useimmissa D-vuorovaikutteisissa tehtävissä. Se selitti selkeästi 3D Ul:n peruselementit: Manipulation, Navigation and System Control, ja seuraava on järjestetty käyttäjän interaktiivisten toimintojen mukaisesti.

Kolmiulotteinen käyttöliittymä, joka suorittaa spesiteraktiivisia laitteita Usteraktiivinen tehtävä, Vuorovaikutteisten dimplementtimenetelmien ja -algoritmien muutos tuotti laajan valikoiman vuorovaikutteista teknologiaa, josta teknologia ehdotti tätä suunnittelumenetelmää tämän luokituksen perusteella. Kuten kuvassa 13◇Tekniikka○Kuva 13 , Bowmanin luokittelu Tämän luokituksen perusteella interaktiivinen tehtävä jaetaan ensin useisiin osatehtäviin, ja alitehtävä jaetaan edelleen pienempiin osatehtäviin, kunnes ne ovat vuorovaikutteisia tekniikan vaikuttavat muuttujat, mutta ohjaavat vuorovaikutuksen suunnitteluun eri tehtävien toteutustekniikkaa weinteraktiivinen tekniikka Vaikka se ei voi taata, että jokainen yhdistelmä on tyytyväinen käyttäjien suorituskykyyn, se tarjoaa suunnittelijoille kattavamman suunnittelun. Tämä menetelmä on erityisen tehokas, kun kunkin alarajoituksen interaktiiviset teknologiavaihtoehdot ovat yksi tärkeimmistä tehtävistä, ei vaan myös virtuaalinen.

jos jokin tietyistä sovellustehtävistä voidaan toteuttaa ihmisten käden ja tarkasti. Manipuloinnin opiskelun tavoitteena on parantaa käytettävyyttä ja mukavuutta sekä vähitellen kaventaa ihmisen luontaisten tapojen ja kovan vaikutuksen vaikutusta321 Manipuloinnin esittely todellisuudessa viittaa yleensä toimintaan, jota ihmiset brin

g objekteihin 3DUl:ssa rajoitimme tämän toiminnon jäykiin objekteihin, toisin sanoen

kolmiulotteiseen käyttöliittymään545Nykyinen 3D-virtuaalinen ympäristöjärjestelmä sisälsi: Desktop, Half-physical, VisualAugment Reality ja Distributed Virtual Environment, kuvassa 2 Näytetään kuva 2 3D-virtuaaliympäristötNämä järjestelmät eivät vain tarvitse näkökulman muunnostekniikkaa, vaan tarvitsevat myös vuorovaikutteista tekniikkaa ja näiden järjestelmien alhaisempaa käytettävyyttä

Työpöydän alla oleva kolmiulotteinen käyttöliittymä on kypsempi12 3D UlbD UI:n edut ja haitat eivät korvaa perinteistä 2D-graafista käyttöliittymäparadigmaa, vaan ratkaisevat perinteisen tilan heikon suorituskyvyn vuorovaikutuksessa. kyky käsitellä tietoa, mukaan lukien ay-havainto, oppiminen ja tieto Vielä tärkeämpää on, että tulevaisuuden korkean kapasiteetin ja korkean teollisen tietoalustan trendi on kiireellinen tarve muista eroista erityyppisten tietojen välillä. helposti aiheita ja edustaa sekä tunnistaa tietomaailma perinteiseen htmputer-vuorovaikutukseen; Toisaalta se on interaktiivinen tapa murtaa maailma. Kuitenkin 3D-käyttöliittymällä on myös haluttu tarjota uusia erilaisia ​​rakenteita

Inan-ComInteractionD:n edistysaskeleet näyttävät tarjoavan mahdollisuuden edustaa monia tiedon ulottuvuuksia ja ympäristö on hyödyllinen tietyissä tehtävissä. Joten meidän on tutkittava parasta 3d:tä, jota tässä käytetään, ei ole tiivistetty 3D-kiinteän käyttöliittymän paradigmaa, joka on samanlainen kuin WIMP. , 3D UId ja niin edelleen Ja psykologisen prosessoinnin mekanismin tutkimus on kypsä, mikä myös rajoittaa jossain määrin 3D-käyttöliittymän tutkimusta

Vaikka olemmekin kolmiulotteisessa avaruudessa, mutta todellisuudessa rikas kolmiulotteinen tilan asettelu, ihmisten tunteet, fyysinen rajoittuneisuus ja niin edelleen, eivät ole olleet yhtenäisiä. psykologisen prosessoinnin havainnon ja mekanismin tutkimus ei ole vielä kypsä, ja se rajoitti 3D-käyttöliittymätutkimuksen laajuuteen todellisuuteen, kuten esineiden tilan asettelu, ihmiskehon tunteet, fyysinen hillitseminen ja ei ole yhtenäistä ilmaisuaMixed RealityComputingTutkimusvaikutteinen 3D UIvirtuaArgumentti3D USimulaatioon vaikuttanut 3DUreatmentKuva 3 Liittyvät tutkimusalat 3D03D-käyttöliittymä on risteävä tutkimusalue, joka liittyy monialaisuuteen, se vaikuttaa moniin tutkimuksiin, kuten tilan havainnointiin, kognitiiviseen psykologiaan. Ja tuolloin se vaikutti myös moniin tutkimusalueisiin, kuten tiedon visualisointiin, viihteeseen.

Kolmiulotteinen käyttöliittymä54ja koulutus jne. Näiden osien ja siihen liittyvän tutkimuksen välistä suhdetta on tutkittu kahdesta näkökulmasta: 3D-käyttöliittymän teknologiaelementit ja suunnitteluelementit 3D-I/O-laite Kuten kuvassa 43DFKuva 4 3D-UIH:n teknologiaelementit Ihmistekijä tutkittu pääasiassa visuaalista havainnointia ja 3D-syvyysvihjeitä, ihmisen spatiaalisia kykyjä ja yksilöllisten kykyjen eroja, 3Dpects-ilmiön rakennetta tilatietoreunusta edellä mainitun ilmiön, jota on tutkittu paljon, mutta ei vielä ymmärretty oletetaan jolla on tietty vaikutus avaruustuntemukseen. Mitä vahvemmin paikan päällä olevat käyttäjät tunsivat virtuaalimaailmassa, sitä tehokkaampi hänen hakupolkunsa

Paikan päällä tunteeseen vaikuttavat monet tekijät, kuten pääasiassa navigointiin, valintaan ja operointiin tutkittu 3D InTechnique Navigointitekniikka, ajo skpath-suunnittelu ja määränpäähän perustuva tekniikka, paikkatieto, osoitustekniikalla tutkittu prosessi- ja toiminta, virtuaalinen käsi, miniatyrisointitekniikka, 3D-työpöytäkäyttötekniikka Järjestelmän ohjaus sisältää pääasiassa ja 3D Widut -laitteet sisältävät mekaaniset syöttölaitteet, elektroniset laitteet, äänisyöttölaitteet ja omnibus-syöttölaitteet Se on aiheuttanut ongelmia: nopeus, tarkkuus, oppiminen, fatCooped2 3D-suunnitteluelementit Käyttöliittymä sisältää 3D-skenaarion, 3D- ja vuorovaikutuslaitteet kuten perinteisen 2D-järjestelmän kanssa, 3D-rajapinta käyttää omaa kolmiulotteisuuttaan, jotta kanavat ymmärtävät muita, kommunikoivat ja tekevät yhteistyötä heidän kanssaan, sekä erityyppisten jakoobjektien kanssa 3D Widgetonception laajennettu merkitys 2D-graafisesta käyttöliittymästä, samanlainen painikkeeseen ja WIMP:ssä päätarkoituksena on auttaa käyttäjiä suorittamaan monimutkaisia ​​tehtäviä alhaisella tasolla

Inan-ComInteractionfreedom-laite pystyy muuttamaan objekteja vapaasti epäsuoralla käyttöwidgetillä. Yhden widgetin vapausaste on rajoitettu, joten se tunnettiin myös tilana, ja vaativat käyttäjiä muistamaan kunkin widgetin kartoitussuhteen sillä hetkellä, joten se on yleisesti käytetty työpöydän enof 3d interac3D UIFigure 5 laitteiston 3Dce:n suunnitteluelementit, mukaansatempaavan viihteen kysyntä, sovellusjärjestelmän kehys luo 3D-rajapinnan valtavan markkinapotentiaalin

Kaiken kaikkiaan voimme jakaa sovelluksen useisiin seuraaviin: simulaatioesityksiä, reaalimetaforeja ja 2D(1)-simulaatioesityksistä mukautettu 25D Ul. Kuva 6 Simulaatioesitys

Kolmiulotteinen käyttöliittymäKuten kuvassa 6, simulaatioesityksillä on tyypillinen sovellus simulaatiojärjestelmissä, PC-peleissä, kuten Sims M, prototyypin rakentamisessa jne. Pääominaisuus on se, että käyttöliittymää tiedettiin heidän päivästä lähtien. -päivän kokemus elämästä, joten aika tuotesuunnittelun ala, simulaationäytösten käyttö pystyy antamaan monisuunnittelijan osallistumaan tuotesuunnitteluprosessiin, jatkamaan virtuaalista assua ja virtuaalista testiä vuorovaikutuksen kautta, voi edistää työtä virtaus, henkilöstöjärjestely,turaali ja mielenkiintoinen operanttikäyttäytyminen(2)Retem, sen pääpiirre on, että koko ihmisen toimintaEsimerkiksi rakentaminen ja virtuaalimaailma perustuvat järjestetyn ja organisoidun tilan muotoon ja tyyliin, siten arkkitehtonisen toiminnan periaatteisiin. suunnittelua voidaan siirtäägning Aurinkoarkkitehtuurissa käytetään, kuten seinää, työpöytää, ne antoivat käyttäjille mahdollisuuden saada toimintametafora on vain lähtökohta, metaforaan perustuva interaktiivinen tekniikka on suunniteltava huolellisesti, vastaamaan sovelluksen kysyntää ja interaktiivisen rajoituksen tekniikat

Kuva 7 Real-World Metafors(3)25DUI5 D:llä on tyypillinen sovellus reaaliaikaisissa strategiapeleissä, kuten kuvassa 8 näkyy, ominaisuus on, että vuorovaikutteisen kaivon tila oli perustettu 2D-liitännässä, joten 3D-käyttöliittymän suunnittelu on helpompi löytää sopiva. interaktiivinen tekniikka; oppiminen toimii 2 vapausastetta, mutta ei 6, joten 2D interaktiivinen voi antaaVoimme ymmärtää 25D käyttöliittymän rajoitettuna 3D Ul, rajapinnat on kolmiulotteinen taso 2 5D käyttöliittymä on siirtymävaihe välillä 2D GUInd 3D UI jäljitelty 3D käyttöliittymän näyttötila, ilmestyi pelin etenemisen myötä perinteisen 2D-näkymän, mutta kiinnitti käyttäjän perspektiivin tiettyyn kulmaan ilmassa (se on yleensä

550 Edistää Inan-ComInteractiononometric-näkymää), joten se on virtuaalinen 3D-tehoste. Mutta tämä on vain visuaalinen 3D, koska, mutta älä koskaan näe näiden objektien toisia puolia näytöllä. Se on aivan kuin maalaisit tämän takaosan. jarKuva 8 2

5Dch edeltävä paikannusstrategia kaikilla kognitiivisen näkökulman tasoilla, interaktiivinen ja informaatioilmaisu Muistuttaa voimakkaasti lämpökuvia Akustiset muodot, toisin kuin termografiset mitatun kohteen ääriviivat Kuvan peittokuvat tekevät siitä tehokkaan ja vertailevat tuloksia Diplomityö "Digitaalinen akustinen kartografia" on anvisualisoinnit ovat kuvasarjoja, jotka on tallennettu"akustisella kameralla, kehittäjä Gal,erlin Sekä akustisia että valokuvallisia kuvia, kolmiulotteisella kohokuviolla täytettynä Värikoodi korvataan valokuvalla olevalla datakuvalla akustisen särömatriisin värisävymatriisina akustisen kuvan vääntämiseksi. luonnonkatastrofi-aiheen käsittelyjava-applet Aseta tähän suuren luonnonkatastrofin merkit (kuutiot)

Kolmiulotteinen käyttöliittymä maantieteellisten värien ja maanosien koon muuttamiseen ja tekstitietojen saamiseen Muita toimintoja ovat yksilöllinen suodatin ajassa Uudelleen muotoiltava heijastus tosiasiat muuttuvat vuorovaikutteiset2 3D Ul de -tekniikan teoriat ja periaatteetTämä osio selitti joitakin teoreettisia tietoja, kuten syvyys ja reaktio, dynaaminen Vision-verkkoalue, joka perustuu periaatteelliseen käyttäytymiseen perustuvaan käyttäjän käyttäytymismalliin -GSOME Lopulta päättelemme arvokkaita periaatteita ja ohjeita näytön asettelusta, navigoinnista, valinnasta, palautteesta jne. Kaikki tämä ohjaa 3D-käyttöliittymäjärjestelmien suunnittelua.2Jokainen 3D Ul tarvitsee vientitietoja käyttäjät tulostuslaitteiden kautta Ne tiedot antavat elimeen käyttäjän havaintojärjestelmän kautta Useimmat haju ja maku

Tässä osiossa mainittiin lähinnä Visioon perustuvat laitteet How can thechangeunderstand? Kolmiulotteisen ihmissilmän ja staattisten/dynaamisten visuaalisten ominaisuuksien ymmärtäminen edistää 3D-käyttöliittymän suunnittelua.Käyttäjien on ymmärrettävä 3D-käyttöliittymän suunnittelun, navigoinnin ja järjestelmän hallinnan rakenne 3D-järjestelmässä. kolmiulotteinen aisti, kun havainnoitavissa kohteissa, eli ihmissilmällä on esineiden syvyyden havainnointikyky. Etäisyyden ja syvyyden havaintoa kutsutaan syvyyshavaintoksi, joka tunnetaan myös etäisyyshavaintona. Se sisältää absoluuttisen etäisyyden (havainnoijien ja esineiden välinen etäisyys) ja suhteellisen etäisyyden (etäisyys

Edistykset erilaisten objektien välillä Havainto syvyys ympäristö poimittu froran silmä ja syvyys monien Syvyys Cr iomteesrmyternal body Visuabe jaettu monokulaariseen ja bstaattiseen, kuten ympäristö ja fyysiset ominaisuudet tai fenoIso sisällytetty Maalauksessa pffect kaksi- ulottuvuustaso käyttämällä staattisia monokulaarisia vihjeitä Joten Monokulaariset staattiset vihjeet sisältävät verkkokalvon peittää toinen kohde, peittävä kohde näyttää.Lähellämme oleva kohde on suuri, video myös iso;että kaksi raitaa lähellä etäisyyttä kaksi kiskoa nebroad, kaukana naAir Perspektiivi Siniharmaan vaikutuksesta tuntuu, että mitä kauempana meistä, sitä vähemmän yksityiskohtia näkee, kuten sumeampaa ja enemmän valoa. Yksityiskohdissa, muodoissa ja väreissä esiintyvät hajoamisilmiöt tunnetaan nimellä ilmaperspektiivi Tällaisten vihjeiden mukaan ihmiset voivat myös arvata etäisyyden Valo ja varjo Elämme valossa ja varjossa

Pimeys ja varjot näyttävät mutta kirkas-valoosa näyttää lähellä meitä Maalaustaiteessa meistä kaukana oleva osa käyttää tummia värejä ja lähellämme elävää väriä Tämä menetelmä voi suhteellisen korkea Jos muut olosuhteet ovat samat, kohde näyttää suhteellisesti korkeammalta paljon enemmän Tekstuurigradientti Itthe projektiokoko ja projektioetinagradientti verkkokalvossa on pieni jaKun tarkkailijoilla on ympäröivien kohteiden sukulainen, kaukana ja lähellä olevien objektien kynnyksellä on nopeusero ja suoraparallaksi johtuu kohteen ja kohteen välisestä suhteellisesta liikkeestä. Tällainen liike muuttaa kohteen kokoa ja sijaintia. objekti näyttää verkkokalvolla, tuoda syvyyden tunteenKun objektit, joilla on eroaika, liikkeen parallaksi, syntyy Kun päätä on pyöritetty hieman, suhde on muuttanut pään ja kehon toimintaa aiheuttanut kanavan. kentät, rakennukset liikkuivat taaksepäin hitaammin Kohteiden välisen nopeuden ero niiden arvioitavaksi arvioitavaksi etäisyys2) Kiikarit